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カテゴリー: Star Wars Galaxies

2006年12月03日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 Chapter 4.1: "Armed and Ready for Action!"

SWGChapter4 導入だそうですね。
NGE のコンバットシステムがほぼ完成なのかな?
念願の Commando Expertise 実装なので
ちょっと復帰して新キャラつくりたい気もするけど
PC壊れてるからだめぽ。

レガシーはもう今以上に増えないのかな?
現状で実装されているクエストだけでも
Kashyyyk と Mustafar を含め、
その中で発生する戦闘で得られるものも含めれば
lvl90 までに必要な exp を十分に稼げると思いましたが、
職業によってはそうでないかも知れません。
まぁ、いずれにしても、
クエストは凝ったストーリーのものがたくさんあったほうが楽しいです。
あと、lvl90 8人でやっても手ごたえのあるダンジョンが
最低 10 個以上はほしいですね。

2006年11月10日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 Star Wars Galaxies ログインしてみたが

やること見つからなくて困ったw
宇宙も飽きたし、
シャーカーは入るのにメンドくさいこと必要みたいだし、
っていうかムスタファーは赤すぎて頭痛くなるしな・・

MMOなので、他に何もすることがなければ
PVPをやっておけばいいという逃げ道が普通はあるんですが、
そう思ってレスタスに行ってみても
日本人コアタイムだとIMPが圧倒的に多くて
これだけ勢力差があると
さすがに優劣とかそういう問題じゃなくなっちまうので
しょうがないから DWB でもいこかとおもって着いたんだけど
これもなんかマンネリだなとか思ってそのままオチましたw
ていうか日本人はなんでみんな帝国ばっかりなんだろ?

レスタスって気楽にフラっと行って PVP できていいなと思ってたのに
なんかそういう風にはならないですね。。
劣勢なときに延々と逃げながら不意打ち繰り返すとか
そういう面倒なのはダメなんでw うん、それに逃げるのはイヤだしな。
つまりは SWG の PVP は私には向いてないのかな。

まーいいか。さっき WoW 注文しちゃたw
フリートライアルやったときは
あまり面白そうだと思わなかったんですが
まぁ、流行ってるみたいだし、食わず嫌いもなんだなと思ったんでw
本当は、'The Burning Crusade' って拡張出たら
何か特典付きの同梱パッケージ出るかと思って待ってたんですが、
今年中って言ってたのが1月以降に延期されたらしいんで
もういいやと思って買っちまいました。
# うーん、モニタ貯金するはずが・・・何かと使っちまうな。
# もー、あれだ、コンビニ禁止。ちゃんと弁当作るo(`ω´*)o

そういえば 'Second Life' も静かにブレイクしてるってニュースを
ちょっと前にどこかで読みましたが、
あれって'絵心'ない人でも楽しめるんだろうか?
グラフィカルなデザインは全くダメなんだな私は・・
美しいものに縁のない人生だから。

2006年11月03日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 このブログサイトの設置、運営、管理に関するアナウンスなど。 遠い昔はるかかなたの銀河系で

Katana で SWG をやっていた頃のスクリーンショットから
適当なのを選んで、スライドショー表示するアルバムをつくってみました。

全部で69枚、サムネイル一つのサイズは20Kbyte程度です。
こちらからどうぞ。
(サムネイルが一枚のドキュメントに全部載ってます。ちょと重いっす。)

画像本体は解像度が800*600で
一つのサイズはまちまちですが、50kbyte以上200kbyte以下のはずです。
XGA以下の解像度のモニタでご覧の場合は
WEBブラウザを"KIOSKモード"にするといいかもです。(普通は <F11>)
サムネイルの画像をクリックするとその画像からのスライドショーが開始されます。
自動送り(再生)機能はありません。
表示された画像をクリックするか 'n' をタイプすると次の画像に移ります。
'b' をタイプすると一つ前の画像に戻ります。
'x' をタイプするとサムネイルに戻ります。

ブラウザ画面をグレーアウトして画像をオーバーレイ表示する Lightbox JS
およびそれにスライドショー機能を付ける Slidebox
という javascript を使っています。仕組みは全然理解していませんが、
大盛り弁当さんというブログのこの記事この記事を見て
適当にごにょごにょやったら動くようになりました。

手を抜いたつもりだったけど、
SS選んでサイズに合うように切り出してファイル名整理したりと結構大変で
結局丸一日かかっちまいました(;´Д`)


#↓私のような素人がSSをアレコレするのにちょうどいいです。

2006年10月21日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 Avatar Platform

今日はGCWの前にアバターにもいったんだった忘れてた。
Rage of the Wookies 拡張パック導入の目玉ダンジョンの一つだったもので
CL80 CAPだった当時のバランスのままの難易度なので
今はCL90 近くならソロでもそんなに怖いところじゃなく、
数人のグループならかなり簡単です。

# というか当時はじめは明示的なCLってなかったんだっけか
# そもそも CU って実は RotW とほぼ同時だけど少しだけ
# CUの方が先だったんだっけ? もう忘れた。。

まぁともかく、
みんなでワイワイ言いながらダンジョンいくのは楽しいのです。

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SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 GCW (Galacic Civil War)

今日は naritus に来てはじめて GCW に参加してみました。
昔とちがって PVP はここでやれ、みたいなのが大体決まってるので
気軽にやりやすくなってますね。
ただ、時間帯的に日本人グループにちょと外人さんが入る感じになるので
コミュニケーションに気を使うのと、
(てゆーかチャンネルミスタイプやめなさいヽ(#゚Д゚)ノ>自分)
人が減ってくるとゲリラ gank ばかりになりがちなのが難点ですね。


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2006年10月07日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 エンドアはいいところです。

久しぶりにグラフィック表示を詳細にしてきてみましたが、
エンドアはやっぱりいいところです。
こんな綺麗な森に薄気味悪い生き物しかいないところがいいです。

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SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 おもろい人

が現れました。
私個人としては非常に評価の高い Chap2のテクスチャエンハンスですが、
キャラメイクでここまで生かした人はいないのではないでしょうか。
もーほんと、えらいことになってます。

旧Katanaアイズリーカンティナの人たちにはお馴染みの方のようです。
Katana以前からSWGやってた人なんだとか。
そんなのもう日本人じゃ残ってないとおもてたですよ。

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2006年10月06日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 Corellian Corvette

ここのところ、CLはまだCAPじゃないけど、
今のSWGはほとんどのところが
まだCL80CAPだった頃のバランスのままのようなので、
たいがいどこでも好きなところに一人で行けることに気付き、
あちこちバッジとりにいったりしてます。

昔は"怖いとこ"の代表格だったコルベット(インスタンス)も
今はCL85程度ならソロでもそんなに大変ではないです。

REBとジャバをそれぞれ3つずつバッジとりましたが、
ジャバのほうがはるかに楽な気がしました。
REBで行くとインスタンス内では特殊部隊になるため、
incapされるとかならずDBされ、
ソロなのでクローン病がなおるのに10分またないといけません。
インスタンスのセッションタイムリミットが60分なので、
だいたい3回くらいDBされると間に合わなくなる感じです。
ジャバのほうではincapされてもDBはありません。
気のせいかもしれませんが、
エンジンルームのSBDの数も若干少ないような気がしました。
単にアグロしにくかっただけかもしれませんが。

そういうわけで、、、

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2006年10月03日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 user.cfg による SWG 環境設定の Tweak

めずらしくちょっと、役に立つかもしれないことを書きます。

SWGのインストールフォルダ(SwgClient_r.exe があるフォルダ)には、
client.cfg
live.cfg
login.cfg
options.cfg
preload.cfg
という5つのコンフィグファイルがあります。
これらは asciiテキストファイルであり、
その内容は、SWGクライアントの動作のオプションを制御します。
これらに加え、同じ書式で作成した user.cfg を同じフォルダに置いておくと、
そこに書かれた変数値に関しては上記すべてのcfgファイルの内容を
オーバーライドして設定、動作環境を変更することができます。

ここで紹介しているTweakはSOEとしては非推奨であると思われます。
また、ここに書いた情報がすべて正しいという保証は一切ありません。
ここに書いた情報の利用は、すべて自己責任で行ってください。

ここで紹介された設定変更を行ったために事故や被害が発生したとしても、
私もSOEも誰も一切対処の面倒は見てくれません。あしからず。

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2006年09月30日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 最近のSSと最近のじゃないSS

やっとCL80を越えました。
ほとんど狩りはせず、クエストをソロでやっています。
ムスタファーでオビワンの幽霊に逢いました。
キャッシークは宇宙なしでいけるやつは大体終わりました。
クエストがなくなったらレベル上げがしんどそうです。
Chap3.xのどこかでLegacyクエストの続きが実装されたら
それでまたボチボチ稼げるでしょう。
CL40−50向けらしいので難易度は合わなさそうですが。

CL90になってボチボチあちこちで遊んだら
ひと段落つけてこのサイトちゃんとつくらんとな・・・

というわけでまた、しょーもないSSをいくつか。

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2006年09月24日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 最近のSS

一応更新します。
更新のための更新。
更新のための更新のための更新。
更新のための更・・・よっぽど書くことないのね(;´Д`)゙

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2006年09月13日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 10日ほど前に書いて公開忘れてた日記

ますますSWGにとっぷりつかってます、今日この頃。
皆様はいかがお過ごしでしょうか。
ハイレゾフル3DテキストRPGとして名高いSWGですが、
ごく最近導入されたクエストは、バランスもそこそこいい感じで、
ストーリーや台詞のテキストを楽しむことを第一とする私は
久しぶりにかなり没頭してクエストをこなしているうちに
かなり生活が傾きつつ、、、いや、そんなことはないです。
清く正しく逞しく香り高くコク深いMMOライフを営んでおります。

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2006年09月06日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 我が家

を建てました。

たまたま Legacy クエストで Borvo the Hut に会いにきていた Moenia 。
テラスから眺めると月影を写す沼が広がっているキレイなところ。

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2006年09月05日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 おつかいウーキー

久しぶりの更新ですが、
最近はなぜか再び Star Wars Galaxies をやっています。


Theed の街をあるいていると、向こうの方から、
何食わぬ顔で、明らかに場に沿わない雰囲気の人が歩いてきました。
不振に思ったけれどもお猿さんであるが故に、
恐れることなく近づいてみるのでした。

「occrwwcr-- ("お久しぶりー :−D" in シャイリィウック)」

・ ・ ・

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2006年06月16日

SOE(Sony Online Entertainment) 社の Star Wars (Lucas Arts) をテーマにしたMMORPG。Star War ファンに限らず Ultima Online 元プレイヤーなど一部のMMOファンに熱烈な支持を受けたが、戦闘バランスの杜撰さとシステムの不安定さが目立ち、CU、NGE など数回の大規模仕様変更が賛否両論を呼び、その過程で EAJ による日本語版サービスは閉鎖。英語版は継続しており、Expertise システムや Legacy クエストなど、当初とは全く別のゲーム性において少しずつ内容が充実してきている。 ちょっと思った事など。 Once upon a time...

ふと、自分の昔のブログを読み返してました。
なんだろう。なつかしいとかそういうことよりも
もうちょっと不思議な感じがします。

自分で言うのも何ですが、言葉がバウンスしてるというか、
本当に夢中でSWGを楽しんでいたんだなと。。。
そんなことがそんなに楽しかったのかとか思ったりします。
・・・楽しかったですよ、実際。
今CoVなり何なりやって
こんなプレイ日記書こうとしても無理だと思います。

そういえば、この前の5月連休の時点で、
CUが入ってからちょうと1年だったのですね。。

二度と取り戻せないものというのはあるものですね。

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