First Strike - Conversion for BF2142
Battlefield2142 の St@r W*rs mod 、
First Strike がいよいよリリースされるとういうニュースが
公式サイトに投稿されています。
かつて Battlefield2 の MODプロジェクトだったものが前身だそうですが、
BF2 に登場する兵器のカスタマイズでは
St@r W*rs に登場する兵器を実装するのが困難だったんだとか。
こちらで公開されているムービーの中でも
BF2142 のガンシップ(攻撃ヘリ)を元に作られたというスピーダーの動きは
Norther Strike 拡張パックの Hachimoto (参考)もなかった公開当時、
秀逸な再現性が一部では話題になっていました。
この記事によると、バージョンが1.0とのことなので
テスト版あるいはデモ版といったものではなく、
正式なリリースバージョンであるということでしょうか。
いずれにしても、記事の内容を読むと、
ただ単に St@r W*rs に登場する兵器などが実装されているだけではなく、
オリジナルの Battlefield2142 のゲームプレイについて
この mod の製作者たちが考える問題点に対処するものとして、
独自のモードによるオリジナルのマップで
別のルールによるゲームとして製作されたもののようです。
というわけで、この投稿記事全文を和訳してみました。
かなりいい加減な訳出もあると思いますが、
大筋の意味は違ってないとおもいます。
実装されたクラス(装備キット)の名前の日本語訳は
そのまま英語を書いたのではツマランのでデッチ上げたオマケですw
...Coming to a Galaxy near you! / 18 Sep 2007 - 15:35
そう、みんなが待ちに待ったニュースだよ。
果てしない完成に向けた努力を経て、ついに、
我々 First Strike Mod Team は、
君たち一般の人々が First Strike を Version 1.0 として体験できる日を
明らかにすることができるに至った。
そう。それは今月、それも今年のことだ。
公式なリリース日は9月28日の金曜日だ。
人々よ、データパッドに記すがいい。もう間近だ。
この発表を大いに祝福し、斉射に赤熱するブラスターのように興奮するがいい。
さすれば、以下に紹介しよう。
Woody による Withering Fire とタイトルされた記事の最後の章である。
Withering Fire (圧倒的な戦火)
第3部: 戦闘
いいか、バトルフィールド2や2142の標準的なゲームはこうだ。
君はゲームに飛び込む。
続く暫くの時間は旗に向かってスプリントで走り、
途上にいる一人か二人を殺し、
旗をとることに費やすだろう。
そしてまた別の敵に向かっていき、死んで、沸いて、その繰り返し。
毎度の戦闘は一度にはせいぜい数人を巻き込む程度で、
最終目標は通常、防御が最も少ない箇所に入り込むようにすることで
障害を最小限にすることだ。
これらはすべてコンクエストゲームに勝利するのにとてもよいやり方だが、
マップ全体に分散したいくつかの小さな小競り合いが生じる結果を生む。
我々は、FirstStrike においてこれを変えることを狙っている。
我々の mod のコンセプトの一部として意図しているのは、
プレイヤーが実際に戦場に参加することである。
つまり、直接的な戦闘を誘導したいのである。
わかるだろう、集中的な砲火が大規模に飛び交い、
部隊同士がぶつかり合い、
その真ん中をウォーカーが踏み潰して蹂躙し、
場所の主導権をめぐって戦い、あるいは護り、
ブラスターの砲火が霧や土煙の中から襲ってくる。
おびただしい数の砲火が。
その目的のため、我々は直接的な戦闘や接敵を誘導するやり方を採用した。
その最初の一歩が、withering fire である。
目標を破壊するのに複数人数を必要とすることによって、
自ずと戦闘は車両のような大きくて目立つ目標に集中することになる。
戦闘補助クラスと防御装備に焦点を当てることで、
団体戦を重視した戦闘がより現実味をもつ。
防御がしっかりしていて死なないチームは、
一人でランボーのように走り回るだけの個人の寄せ集めよりも
はるかに有利になる。
我々が焦点を当てたもう一つの領域は、レーダーである。
司令官が UAV を使えないようにし、
代わりに他のプレイヤーにあまねくその能力を配布することにした。
様々な異なる歩兵がそれぞれ異なるUAVデバイスを使えるようになる。
(ドロイド、ビーコン、ポータブルスキャナ)
これによって、各プレイヤーは戦闘により直接的に参加するようになる。
周りをこそこそ動きまわって旗をとるのではなく、
敵が場所を移動する前に見つけて殺すようプレイヤーを誘導する。
また、盲目的に旗に突っ込むのではなく
あたりを偵察することが重要になる。
というのも、防御側はセンサービーコンを設置するだろうから、
攻撃側より先に敵に気付くだろうからである。
そして最後に、マップそのものが、
プレイヤーの積極的な戦闘参加を誘導するよう焦点を当てた設計になっている。
オブジェクティブモード(Objective mode)のマップは
我々のデザインの基底となるもので、
このモードにおいて勝つためには、
定められた目標物(objective)を
防衛もしくは破壊(もしくはその両方)することが必要である。
一般に、目標物があると、プレイヤーにとって明らかな移動目標が与えられ
破壊できたときには明らかな達成感が得られるので
よりゲームが面白くなる。
また護る側も旗の地点を防衛するよりも護っている実感が得られるので
コンクエストモードよりも多くの人が防衛側にまわるようになるだろう。
もちろん、大規模戦闘は、目指す目標の一部にすぎない。
もう一方の目標はプレイヤーに多岐にわたる挑戦目標を提供することである。
すべての要素にバラエティをもたせたいと考えていて、
様々な分野において、種類が多岐に分かれている。
それぞれの装備キットはそれぞれの使い方と有用性があり、
それらすべてを試した上で装備のもっともよい使い方を見つけるには
相当な時間を要するだろう。
武器についても同じである。
各々の武器は取り扱いが異なり、
様々な情況によって有用性の巧拙も異なる。
特定の武器や装備をどこで使うべきかを見出すことができれば、
多くのやり方についての専門家になれる可能性がある。
これに対し、単発スキルしか使えない
標準的な5、6種類のクラスは用意に習得できるだろう。
装備キットで実装した現状の「職業」を以下に挙げる。
※訳注:↓強引な和訳がつけてみました。笑ってくださいw
1)recon (偵察兵)
2)shock assault (突撃兵)
3)sniper (狙撃兵)
4) standard infantry (普通課歩兵)
5) fire support (火力支援兵)
6) bunker buster (対陣地攻撃兵)
7) anti-vehicle expert (対車両特殊兵)
8) defence specialist (防衛戦専門技術兵)
9) support/resupply (援護/補給兵)
10) Objective destroyer (目標破壊要員)
11) demolitions expert (爆発物特殊兵)
12) medic (衛生兵)
13) biological warfare expert (生物兵器戦特殊兵)
14) heavy weapon deployer (重火器担当兵)
15) sensor support (敵探知支:援兵)
16) squad leader (部隊指揮官)
17) Force commander (ジェダイ司令官)
以上のものは車両兵器以外のもので、
車両には以下のようなものがある。
18) repulsorlift pilot (スピーダーパイロット)
19) turret controller (砲台管制官)
20) droid operator (ドロイド管制官)
21) fighter pilot (戦闘機パイロット)
22) Bomber pilot (爆撃機パイロット)
23) starship captain (戦艦艦長)
24) walker commander (ウォーカー搭乗司令官)
25) Deathstar Operator (デス・スター運転士):ただの冗談だ!
これらのクラスに関しては、
一つのクラスを選んだからといって一つの事しかできないわけではない。
各々のクラスが、複数の異なる役割を果たせることになるだろう。
しかし、これら多岐にわたるスキルが累積的に効果を発揮することによって
一人ではすべての事ができないように意図されているという点は重要である。
そのことによって各クラスの独立性を創出することができるが、
同時に、プレイヤーがどのクラスを選択しても
それぞれ幅広いプレイスタイルを体験できるようになっているのである。
しかし、複雑で難しそうだと恐れる必要はない。
我々はすべてを「使うに単純だが習得には骨が折れる」ように設計している。
とりあえずすぐに参戦したいなら
標準的なライフルと突撃兵キットを選んで戦闘に参加するといい。
そこから、この mod の様々な側面を体験する冒険がはじまる。
少し経てば初心者から熟練者となり、
運がよければこの mod がもっと面白くなり、
様々な多くの楽しみ方がみつかるだろう。






コメント
和訳ありがとうございます。
かなり参考にしてプレイさせていただきます。
投稿者: cococlc | 2007年09月28日 19:22
DLしてインスコして起動したら強制終了・・・。
エラーメッセージも何も無し
同じ症状いないかね?
XPSP2 / C2D6600 / GF8600GTR
投稿者: 起動しなす・・・ | 2007年10月25日 01:26
強制終了が発生するタイミングによって
原因切り分けの内容は変わります。
最初のスプラッシュが出る前か
そのあと全画面に切り替わるときか
EAログインするときか
そのあと特定の兵士にログインするときか
サーバを選択して接続するときか
グラフィックドライバ環境を判定して
最適化しようとするときか
実際にマップを読み込みおわって
ゲームを開始してマップ上オブジェクトをロードするときか
あるいはそのあとマップ内で移動しているときか。
いずれにしても、エラーを表示しないで
アプリケーションが強制終了するということは
存在する筈のファイルや
ファイルに格納されたリソースがみつからないとか、
高レベルの API が指示したメモリ転送を
低レベルのインターフェースやハードウェアが
サポートできなかったために矛盾が生じたといった
原因でおこっていることが多いと思うので、
グラフィックボードやメインボードに搭載された
メモリモジュールが安物で、高負荷や高温になると
カタログスペック通りの性能を発揮できないとか
メモリモジュールとチップセットのインターフェースが
そのボード固有のバグで
特定の API の動作に対して正常に機能しないとか
特定のバージョンのドライバで正常に機能しないとか
そういう問題ではないでしょうか。
もちろん、この MOD を利用したときに限って発生するなら
単純に MOD のリソースがデータとして壊れている
可能性もありますが。
ちなみに、これを書き込んでいる現在、
公式サイトのクライアントダウンロードリンクは
停止されており、
公式フォーラムでは patch1.1 の動作情況についての
書き込みがあります。
patch1.1 がどのような形で公開されるのか分かりませんが
今のところ Version1.0 でログインできるサーバは
一つも表示されませんでした。
表示された2つのサーバではバージョン違いを表すような
メッセージが表示されてゲーム開始できませんでした。
投稿者: しゃうと | 2007年10月26日 14:26